Half-Life: Crossfire est un mod standalone basé sur le moteur Xash3D, proposant une nouvelle alternative des événements de Black Mesa. Le joueur y incarne Jordan Foster, un agent de sécurité qui après la catastrophe de Black Mesa devra trouver son chemin pour essayer de s'en sortir.
Une approche différente de d'habitude
Bien que le commencement peut paraître assez quelconque, le MOD montre rapidement qu'il dispose de son propre style. L’expérience repose en grande partie sur l’exploration et la recherche, invitant le joueur à progresser en observant son environnement et en récupérant divers éléments pour pouvoir avancer dans le jeu.
Un commencement assez direct.
Au fil de la progression, le MOD évolue vers quelque chose de plus marqué, intégrant des phases orientées horreur et survie. Certaines zones plongent le joueur dans des environnements plus sombres et oppressants, où la tension repose autant sur ce que l’on voit que sur ce que l’on peut imaginer ou entendre. Les ressources sont limitées ce qui rend les affrontements plus réfléchis et basées sur la prudence.
Des explorations assez souvent à plusieurs niveaux.
À cela s’ajoutent également des séquences de fuite pour renforce cette sensation, où le joueur doit réagir rapidement face à des situations sans armes. Le tout reposant sur des décisions rapides à prendre ainsi que bouger rapidement en esquivant et analysant monstres et décors pour se frayer un chemin le plus rapidement possible.
Arrosage de monstres en direct.
Après tous ces passages plus tendus, le mod reprend progressivement son style classique, avec des combats plus traditionnels, continuant de miser sur l'exploration avec affrontements où le joueur est armé pour progresser dans les niveaux.
Objets et mobilité entre les zones
En dehors des mécaniques classiques comme la recherche de cartes d’accès ou l’activation de boutons pour progresser, le MOD propose également des objectifs plus variés donnant un petit vent de fraicheur. Le joueur est ainsi amené à récupérer des éléments spécifiques, comme une manivelle permettant d'ouvrir l'accès à une porte d'ascenseur ou encore à faire monter la pression de la tuyauterie pour ouvrir un passage.
Un sytème d'ouverture bien trouvé.
Au niveau de la progression, la mobilité entre les différentes zones repose régulièrement sur des allers-retours entre plusieurs points clés. Le joueur est souvent amené à revisiter certains lieux après avoir récupéré un objet ou interagi avec un personnage, ce qui donne une dimension plus approfondie et inter-connectées à l'ensemble.
Barney en post de tir pour ouvrir le passage.
Ambiance et level design
Le level design de Half-Life Crossfire propose une succession de zones variées tel que des bureaux, des cages d'ascenseurs, des tunels ou encore des zones de manutentions.
Côté ambiance, le mod s’appuie sur l’ajout de nouveaux effets sonores, notamment des bruits de créatures et des sons d’environnement, qui viennent renforcer l'ambiance. L’éclairage accompagne ces moments en jouant sur les contrastes entre zones éclairées et espaces plus sombres, contribuant à installer une atmosphère cohérente.
Des défauts
Certains défauts vienent gâcher l'expérience et suprennent tellement ils sont facilement visibles.
On retrouve par exemple des portes qui ne s’ouvrent que dans un seul sens et se referment automatiquement, obligeant parfois à s’y reprendre à plusieurs reprises en trouvant la bonne distance pour les ouvrir correctement.
À cela s’ajoutent des modèles parfois absents ou que l’on peut traverser, ainsi que certains comportements incohérents, comme des armes devenues inutilisables après un changement de map ou encore des portes qui se retrouvent fermées après un chargement de partie manuelle au même endroit alors qu'elles étaient ouvertes juste auparavant avant le chargement de la sauvegarde.
Conclusion
Un très bon MOD dans la lignée des bonnes productions telles que Echoes ou encore Sum qui propose une aventure bien construite avec des idées et des axes de gameplay différents de ce que l'on a l'habitude de voir.
Reste à savoir si les bugs qui font assez amateurs seront réglés pour proposer une version finale vraiment bien finalisée.