Savior Complex, une petite pépite !
Un mod court, mais intense.
Savior Complex est un mod très court, je l’ai réalisé en une vingtaine de minutes pour la première fois. Par contre, on ne peut pas lui reprocher d’être très agréable à jouer, et qu’on est à fond dedans pendant ce court laps de temps !
Des effets de destruction maîtrisés
La première chose qui m’a sauté aux yeux, ce sont les effets de destruction, quelque chose qu’on ne retrouve pas dans Half-Life premier du nom.
Et franchement, j’ai fait les gros yeux en voyant ça : « Ouah, c'est trop bien fait ! »
Une collision remarquable !
Et pour cause: les différents morceaux de murs entrent en collision avec une précision assez bluffante.
On ressent même plutôt bien leur poids lorsqu’ils s’effondrent et s’entrechoquent.
Alors oui, ce n’est pas parfait, mais pour un mod Half-Life, c’est franchement impressionnant !
Un début sur Xen intéressant.
Dès le début, on se retrouve sur Xen, et rien que ça, c’est assez rare pour être souligné !
Cette partie représente environ un tiers du mod, mais elle réserve quelques bonnes surprises. Les environnements regorgent de petites idées et de détails qui apportent un vrai vent de fraîcheur à cet univers aussi étrange que mystérieux.
Entre les plantes et les mécanismes, on prend plaisir à explorer les lieux. Et surtout, on n’a pas cette impression de traverser pour l'énième fois un paysage de Xen qu’on connaît déjà par cœur !
Des activateurs bien spéciaux.
Un décor militaire méticuleux
Une fois de retour sur Terre, les passages dans la base militaire et les différents bâtiments m’ont pas mal rappelé les premiers DOOM et Quake.
Des scènes simples, mais efficaces.
Les maps sont relativement simples, mais terriblement efficaces ! Pas besoin d’en faire des tonnes pour proposer quelque chose d’intéressant.
L’ambiance fonctionne très bien, et je me suis même surpris à observer le mapping et l’utilisation des textures. On sent qu’un vrai soin a été apporté à la construction des environnements, et ça, ça fait plaisir !
Un camp militaire fort sympathique.
Quelques ajouts personnalisés
La grande majorité du temps, on retrouve les textures classiques de Half-Life, celles qu’on connaît déjà presque les yeux fermés.
Mais de temps en temps, le créateur s’est amusé à glisser quelques petits ajouts bien à lui. Et mine de rien, ils se remarquent.
Ce sont parfois de simples détails, mais ils suffisent à raconter une petite histoire, à donner du caractère aux lieux et même à nous décrocher un sourire !
Des petites figurines, pourquoi pas ?
Le combat de fin.
Alors là, j’avoue, j’ai été bluffé par la petite interaction entre le Gargantua et le char d’assaut !
Déjà, voir le Gargantua s’en prendre une belle m’a bien fait marrer, mais le voir ensuite s’énerver contre le char et le propulser contre le mur comme un vulgaire jouet en plastique, c’était jouissif !
Des séquences ultra bien maîtrisées !
Sauf qu’apparemment, notre cher Gargantua avait oublié un tout petit détail : un char, quand ça explose, ça ne fait pas semblant. Repose en paix mon grand.
La petite séquence en voiture juste après, était tout autant spectaculaire qu'amusante, et franchement, une très bonne façon de terminer le mod !
Presque un sans-faute !
Franchement, ce mod est excellent ! Mais il y a quand même deux ou trois petits détails qui m’ont frappé en plein la tronche.
Rassurez-vous, pas de giclure de sang, juste un petit bleu !
Le principal problème, selon moi, vient de la gestion des armes et des munitions. On récupère un arsenal beaucoup trop rapidement, au point que certaines armes, comme l’arbalète, n’ont même pas vraiment le temps de se rendre utiles.
Ajoutez à ça des munitions un peu trop généreuses, et on finit par utiliser les mêmes armes pendant quasiment toute l’aventure.
C'est James Bond le scientifique ou bien ?
Mais bon, soyons clairs : ce sont de petits défauts qui ne gâchent absolument pas le plaisir !
Savior Complex est une excellente petite surprise. Un mod court, dynamique, bourré de bonnes idées, avec un vrai soin apporté aux décors et quelques séquences dignes d'un triple A de l'époque.