L'annulation d'Episode 3 pour Half-Life 2 reste encore aujourd'hui une grande déception pour de nombreux joueurs. Avec une fin particulièrement marquante dans Episode 2, qui n'a jamais connu de suite officielle, la frustration, la fascination et les théories ont toujours été présentes au sein de la communauté. Les fans se sont alors lancés dans de nombreux projets pour imaginer leur propre version de cet épisode qui n'a jamais vu le jour.
Entre les nombreux projets abandonnés et les concepts restés sans suite, All Good Things arrive aujourd'hui avec la volonté de se lancer pleinement sur le sujet.
L'après Half-Life Alyx
Même si All Good Things s'inspire de l'univers imaginé pour Episode 3, le mod choisit de prendre place *après les événements de Half-Life: Alyx. Eli Vance est toujours en vie, mais Alyx a été emmenée par le G-Man. Le scénario ne reprend donc pas directement l'histoire d'Episode 3, mais en utilise certaines idées pour développer sa propre histoire, avec notamment le retour de personnages comme Alyx et Judith Mossman, ainsi que des interventions de Vortigaunts.
Des zones glacées bien stylés
Sur la vibe d'Episode 3
Même si All Good Things continue après Half-Life Alyx, le mod va complètement dans l'ambiance que l'on aurait pu attendre à l'époque d'Episode 3. Gordon Freeman est ainsi rappelé à l'ordre dans le but d'accéder au Boréalis. C'est alors que l'atmosphère prend toute son ampleur, entre complexes enneigés, zones montagneuses et profondes crevasses, le MOD nous plonge totalement dans l'atmosphère de ce qu'aurait pu être Episode 3.
Attention à la hauteur !
La variété des environnements et le level design permettent de constamment renouveler la progression, en alternant exploration, passages plus intenses et zones propres à l'univers d'épisode 3.
l'aéroglisseur sous les vents froids.
Gameplay
Au niveau du gameplay, on retrouve les ingrédients typiques du jeu original, combats, réflexion, phases de plateforme et balades en aéroglisseur. On retrouve donc rapidement ses marques, mais le mod ne se contente pas de reprendre les mécaniques que l'on connaît déjà. Il les met en scène différemment, avec des situations qui demandent de bien gérer son environnement et de l'aborder parfois sous un nouvel angle. On redécouvre ainsi des mécaniques familières dans des contextes qui apportent un vent de fraîcheur à l'expérience habituelle.
La connexion avec Portal, très bien amenée.
Cela se ressent également dans les combats, qui proposent des zones d'affrontement où il faut adapter son approche en fonction du terrain et tirer parti des éléments à disposition. La physique conserve aussi une place importante, avec des séquences qui encouragent à expérimenter et à trouver comment s'en sortir plutôt que de devoir constamment utiliser les armes. Les munitions étant souvent limitées durant une bonne partie de l'aventure, il faut apprendre à exploiter les objets et l'environnement pour venir à bout de certains affrontements, ayant la plupart du temps, leur niveau de difficulté.
Des scènes avec utilisation de la physique très impressionants.