SourceWorld aperçu démo

Un concept d’exploration de mondes aux éléments RPG

C'est toujours une bonne chose de participer aux conversations et suivre les nouveautés de la communauté d'Half-Life car cela permet de découvrir parfois des choses intéressantes. Et c'est justement le cas pour SourceWorld que j'ai remarqué à nouveau grâce à une vidéo partagée en apprenant qu'une démo était sortie sur Steam. Du coup, étant curieux je me suis lancé.

Concept

SourceWorld est un projet indépendant reposant sur le moteur Source de Half-Life 2. Le jeu propose une approche différente des mods habituels en mélangeant plusieurs genres : FPS, roguelite et création procédurale. Le principe repose sur un système d’exploration de différents univers générés aléatoirement, accessibles via des portails.

Chaque mission consiste à explorer, récupérer des ressources et survivre aux dangers présents avant de revenir à la base.

Ce contexte au début me rappelle quelque chose...Ce contexte au début me rappelle quelque chose..

Un gameplay inspiré des roguelites

Partie la plus intéressante, la démo met en avant un système de progression reposant sur l’amélioration du personnage. L’argent, les ressources récupérées pendant les missions ainsi que l'expérience gagnée permettent de débloquer de nouvelles compétences, d'acheter du nouveau matos et même de pouvoir sauvegarder. Tout cela permettant d'améliorer son personnage et de pouvoir aller vers des missions plus longues et plus difficiles au fur et à mesure du temps.

Les affrontements et les dangers rencontrés restent les mêmes que dans l'univers d'Half-Life 2 reposant sur la stratégie et la gestion de ressources pour pouvoir s'en sortir.

Scan et sélection des différents mondes avant de choisir une mission.Scan et sélection des différents mondes avant de choisir une mission.

Exploration, progression et interactions

Le second point de SourceWorld réside dans la génération procédurale des environnements.

À chaque passage dans un portail, le joueur découvre une nouvelle zone avec sa propre configuration, ses ennemis et ses ressources.

Entre les expéditions, un hub central permet de gérer son équipement pour se préparer pour les prochaines sorties. Pour ce faire, on y trouve un système d’inventaire en grille, inspiré des jeux de survie, qui nous permettra de gérer notre matérial avant de repartir.

Une gestion de l'inventaire qui change.Une gestion de l'inventaire qui change.

Le jeu propose également des interactions avec les personnages qui commencent par nous présenter la situation dans laquelle on se trouve pour en rencontrer de nouveaux par la suite là ou tout commence. En plus d'avoir chacun un rôle, ils vont même jusqu'à parfois aller à notre rencontre lors d'un évènement spécial.

Des échanges entre personnages orientés RPG.Des échanges entre personnages orientés RPG.

Une démo prometteuse, mais avec réserve

Dans l'ensemble, cette démo sert surtout de vitrine pour montrer le concept ainsi que les méchaniques proposées qui tienent très bien la route. Cependant, le contenu en dehors de la zone de présentation, concernant l'exploration des mondes restent très limité avec pour le moment toujours les mêmes maps. Un gros bémol pour le moment dû à une génération très générique qui normalement changera par la suite (confirmé par un des développeurs) pour proposer des univers variées et intéressants à explorer.

Lien de la page Steam

Galerie d’images

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