Des maps de Mapping Fusion pour le projet TWHL Tower 3 !

Projet communautaire pour Half-Life

Après deux précédentes éditions pour Half-Life ainsi qu'une version Source pour Half-Life 2, le troisième opus du projet communautaire probablement le plus emblématique de la scène du mapping pour Half-Life s'est lancé en 2026. Cette nouvelle édition reprend le principe qui en fait un projet unique, celui de réunir tous les mappeurs désirant faire partie du projet autour d'une même structure afin de construire une grande tour où toutes les maps seront connectées entre elles.

Mapping Fusion a bien sûr répondu présent à l'appel. Deux cartes ont de ce fait déjà été créées qui se verront incluses dans le projet une fois lancé.

Première map : Concrete Breakout par Neophus

Cette map utilise les textures issues du projet Restoration pour Duke Nukem Forever 2001 et plonge le joueur dans un vaste chantier en construction. Des modèles statiques ont également été créés pour l'occasion dans le but de donne encore plus de vie et de cohérence à la map.

Tout au long du niveau, le joueur devra progresser à travers les différentes sections du niveau tout en éliminant les ennemis présents sur sa route. La progression ne se repose pas que sur les combats, puisqu'il sera également nécessaire d'explorer les alentours et ainsi de pouvoir comprendre comment sortir de la zone.

Deuxième map : Fire Alert Office par Logidroid et Neophus

Cette map utilise les textures du jeu Sin (Merci à Nightdive Studios pour son accord !) ou le joueur traverse un étage pris en proie par un indendie. Un système d'extinction automatique a été créé de A à Z pour donner encore plus de cachet au contexte choisit.

Le joueur franchi un niveau dévasté avec une visibilitée réduite. Il devra observer et bien regarder autour de lui pour trouver comment se faufiler au travers des différentes pièces et ainsi accéder à l'étage supérieur.

Concernant les 2 mappeurs sur le projet, chacun à eu son rôle. Logidroid s'est chargé de faire la structure de base du niveau, et me concernant, je me suis chargé des détails, de l'ajout des éléments de gameplay ainsi que celui des monstres et de la finition de l'ensemble.

Un grand merci aux autres membres de Mapping Fusion ainsi que de Vossey sans oublier ceux de TWHL pour avoir testé les maps et avoir apporté également aide et conseils !

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